2014年4月21日 星期一

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身價百億的Dropbox,七年來購物清單大盤點2014-04-22 04:30 雲端儲存服務Dropbox成立於2007年,一直以來受到不少用戶喜愛,外界也預期身價高達百億美元的Dropbox即將IPO。而從2012年的第一筆收購,一直到近期收購在學運期間大展力量的HackPad,七年來,Drop

身價百億的Dropbox,七年來購物清單大盤點2014-04-22 04:30

雲端儲存服務Dropbox成立於2007年,一直以來受到不少用戶喜愛,外界也預期身價高達百億美元的Dropbox即將IPO。而從2012年的第一筆收購,一直到近期收購在學運期間大展力量的HackPad,七年來,Dropbox不斷積極收購新創公司,讓自己更加茁壯。

以下為Dropbox近期的收購清單整理:

2012.2
收購企業協作服務Cove,並將前Facebook資深工程師、同時也是Cove的共同創辦人Aditya Agarwal和Ruchi Sanghvi納入Dropbox團隊中。

2012.12
收購雲端音樂服務商Audiogalaxy
雲端照片管理Snapjoy

2013.3
收購電子郵件應用Mailbox,金額達1億美元

2013.7
收購廣告行銷商TapEngage
行動折價券服務Endorse

2013.9
收購人力追蹤管理系統Foundry Hiring

2013.11
收購電子商務交易服務Sold

2014.3
收購企業內部溝通服務Zulip
電子閱讀應用Readmill

2014.4
收購雲端照片管理應用Loom
雲端協作平台HackPad

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[Meet創業之星] 電競國手轉做遊戲社群平台,遊戲公司搶著跟4Gamers合作!2014-04-22 02:42 4Gamers成立不到一年,年度的營收卻破千萬,每個月都獲利。4Gamers是台灣唯一結合線上與實體賽事的電子競技遊戲社群平台,也是遊戲直播平台Twitch在台灣唯一的合作夥伴,團隊

[Meet創業之星] 電競國手轉做遊戲社群平台,遊戲公司搶著跟4Gamers合作!2014-04-22 02:42

4Gamers成立不到一年,年度的營收卻破千萬,每個月都獲利。4Gamers是台灣唯一結合線上與實體賽事的電子競技遊戲社群平台,也是遊戲直播平台Twitch在台灣唯一的合作夥伴,團隊除了對電競遊戲有專業的知識之外,也擁有獨特的獲利模式。

電競是什麼?電競是指以遊戲比賽為主的體育項目。方舟數位科技創辦人黃智仁說,「打電動與電競是不一樣的事,要成為國際比賽的職業電競選手,比的不是反應,而是策略和破解遊戲。」

Meet創業之星曾報導過黃智仁,曾為電競國手的他,離開4i數位出版服務之後,持續往他的夢想邁進。「我的夢想是,複製WCG的概念,帶動台灣電競產業的發展。」韓國從2000年開始選定發展軟體,WCG是韓國用國家級奧運規模所辦的電競比賽,當時綁定三星的硬體,連帶也帶動相關硬體產業的發展。由於比賽規模龐大,後來40幾個國家辦預賽,也綁定三星贊助。

黃智仁舉例,去年在小巨蛋舉辦的GPL Final 2013遊戲比賽,除了有台北青年愛樂樂團開場演奏遊戲主題曲之外,不管是舞台、LED表演、加油棒皆推陳出新,滿足視覺效果。一張800-1600元的票在開賣4小時內全數售完,黃智仁很興奮地說,「電競比賽已經不是比賽而已,在許多城市甚至結合都市觀光,它已經變成娛樂產業。」

4Gamers電子競技遊戲社群平台定期舉辦電競比賽,不僅省下場地費,電競選手在家裡即可參賽。辦虛擬賽事,效益比在實體網咖辦比賽還來得高,因為網咖頂多只能容納500人,但是線上比賽卻可同時有5萬人在線上。加上不需要準備攝影棚及昂貴的轉播器材,轉播費大幅下降。最近一次舉辦全球賽事,就是IEM英特爾全球世界大賽,3天累積120萬瀏覽量,不重覆瀏覽量有35萬人,最高有5萬人同時在線,其中80%的IP來自台灣。黃智仁也找來一群專業選手兼職當主播或賽評,每場比賽都用Twitch做線上直播,固定會有兩主播或賽評講解比賽,也意外帶動電競主播熱潮。

社群平台上也翻譯國外的電競比賽訊息,由於團隊內部幾乎都是電競專業選手,進入門檻高,也強化4Gamers的不可取代性。國內的遊戲公司紛紛找方舟數位辦甲組比賽,甫成立半年,方舟數位的業務、贊助絡繹不絕,「原本想做電競媒體平台,意外變成活動公司。」黃智仁說。目前,國內甲組電競賽事的社群操作,有一半以上的主導權在方舟數位身上。

4Gamers還擁有一項秘密武器,那就是黃智仁自己研發的電競賽事系統,半小時內就可安排一場賽事,不僅能安排所有選手的對戰組合和賽程,還有前一場比賽對伍的戰績,甚至還為選手們建立檔案,留下選手詳細的爭戰紀錄,選手和隊伍都能藉此找到贊助廠商。

圖為方舟數位科技創辦人黃智仁。(攝影/蔡仁譯)

【創業教我的事】電競不只是一群人玩比賽,已變成娛樂產業,商機無限。

Q1. 電競產業商機這麼大,為什麼沒有人來做?
因為門檻很高,很會打電動跟能在電競產業生存是不同的,差別在專業,要從各領域找專業人才進來。電視台的思維都是找穿很露的show girl來轉播,但沒有專業,所以留不住觀眾。

Q2. 為何要將賽事系統免費推廣到國外電競社群?
因為我看重社群的力量,未來將會知道國外有哪些很厲害的電競選手,可建立電競人才資料庫。

團隊 Team

6人,2位行銷企劃、1位賽事企劃執行、1位視覺設計、1位導播,24位兼職主播、賽評。

公司服務 Project

定期舉辦甲級聯盟線上電競賽事。找專業選手當主播及賽評,轉播線上賽事。自行開發專用賽事系統,有效管理線上賽事運作,與玩家緊密互動。

成立時間 Founded Time

2013年6-7月

主要用戶 user

電競選手

商業模式 Business Model

替遊戲官方公司轉播賽事、4Gamers辦比賽找贊助廠商

網址

http://www.4gamers.com.tw/

【活動預告】

創業小聚#41
5 月 21 日(週三) 19:00-21:00在U-Space,台北市光復南路102號3樓。邀請Womany共同創辦人張瑋軒、RE.MU共同創辦人暨首席營運長楊千儀Emily、Voicetube創辦人詹益維Richard、方舟數位創辦人黃智仁Santiago、雪爾萊克創辦人鄭翰霖Shock五組創業團隊,以及微軟創投加速器中國駐企技術官沈強。詳見活動網頁

創業小聚台中場#1
5 月 24 日(週六) 14:00-16:00在Hands Up創業育成中心。邀請食我卡執行長吳崟睿Mask、客服省錢通創辦人魏孝丞Wei、全人資通創辦人賴世若Linus、Fandora營運負責人陳勁宇Komashiro。詳見活動網頁

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日本樂天開通支付寶付款,為進軍中國鋪路2014-04-21 15:05 樂天國際市場17日宣布,正式開通支付寶作為付款方式。首批將有250家左右的店舖接受支付寶付款,未來將逐步擴展至萬家店舖。樂天表示,此次合作不僅讓海外買家在樂天購物更加便利,同時也意謂樂天在進軍中國市場的策略上,將與支付寶展開一

日本樂天開通支付寶付款,為進軍中國鋪路2014-04-21 15:05

樂天國際市場17日宣布,正式開通支付寶作為付款方式。首批將有250家左右的店舖接受支付寶付款,未來將逐步擴展至萬家店舖。樂天表示,此次合作不僅讓海外買家在樂天購物更加便利,同時也意謂樂天在進軍中國市場的策略上,將與支付寶展開一系列的緊密合作。 

樂天國際市場創辦於2008年,是購物網站樂天市場的跨國業務延伸。樂天市場目前約有4萬2千家獨立營運的店舖,均為日本註冊企業主,其中約1萬家通過樂天國際市場,直接銷往超過200個國家和地區。 

樂天國際開通支付寶付款服務後,即使沒有國際信用卡,海外買家也能跨境消費來自日本的商品。此次開通,首批將有250家左右的店舖接受支付寶付款,未來將逐步擴展至站上萬家店舖。 

靠著銷售商品與日本國內市場同質同價的特色,樂天國際市場近年強攻海外市場,中國也是主要市場之一,此次開通支付寶,也幫助樂天更進一步往中國發展。對支付寶來說,則能拓展在母集團阿里巴巴之外的網購事業。

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Game Technologies發表智慧骰子,桌上遊戲和博弈進入電子時代2014-04-21 09:50 全球最大MEMS感測器的大廠意法半導體宣布,與Game Technologies攜手合作共同開發出「DICE+智慧型電子骰子」,讓桌上遊戲數位化,藉由動作感測器、數據處理和電源管理技術,重新

Game Technologies發表智慧骰子,桌上遊戲和博弈進入電子時代2014-04-21 09:50

全球最大MEMS感測器的大廠意法半導體宣布,與Game Technologies攜手合作共同開發出「DICE+智慧型電子骰子」,讓桌上遊戲數位化,藉由動作感測器、數據處理和電源管理技術,重新讓擲骰子這件事變得更佳有趣。

Game Technologies董事Patryk Strzelewicz表示,「無論是使用實體骰子,還是在平板上使用虛擬骰子,最吸引人的還是在玩家擲骰子的當下,大家摒住呼吸等候骰子結果的那一刻,每個扔骰子的人都希望,如果投擲手法正確,他們就能獲得想要的結果。」

桌上遊戲是人類文化的一個重要部份,但是三十年前桌上遊戲熱度急轉直下,因為人們進入了動畫遊戲和電腦遊戲時代。今日,桌上遊戲再度興起,熱度並超越以往。

讓桌上遊戲沒落的是電子技術,而讓桌上遊戲復興還是電子技術。如今,傳統實體桌面和能夠活動的骰子不見了,取而代之的是智慧型手機、平板電腦及電視等大小不一的螢幕上的虛擬桌面和骰子。

從一出現,桌上遊戲玩的就是戰術與運氣,但目前,投擲骰子仍是在桌上遊戲中大家很常使用的玩法。現在Game Technologies發明了DICE+智慧型電子骰子。採用意法半導體的先進動作感測、數據處理和電源管理三大技術。

玩家將DICE+握在手裡搖動然後再擲出,玩法和玩傳統擲骰子的方法完全相同。每個人都能看見顯示在骰子上的點數。同時,骰子會與玩遊戲的行動裝置進行無線通訊,省去了玩家敲鍵盤輸入投擲結果的過程。

特別的是,使用者想出老千是不可能的,尤其作弊者為取得想要的結果,握住骰子並保持在特定位置然後輕輕擲出的手法根本行不通,因為這個具高度智慧的骰子能知道自己骰子本身是否被正確投擲。

此外,其內建的動作感測器和微電腦能夠協助DICE+判斷投擲是否正確,算出骰子擲出後翻滾的次數,以決定本次丟擲是否公平。這款智慧型電子骰子沒有電源開關,放在一旁不管它,它自己就會進入睡眠模式;只要一動它,它就會重新進入工作狀態。

Game Technologies的創辦人自己就是桌上遊戲愛好者,整個公司團隊來自成立於2004年,世界領先的骰子製造商Q-workshop。在獲得1000萬美元的二次融資後,Game Technologies轉型成一家合股企業,在歐洲設立了工廠和研發中心。現在這家公司目前已有80多名員工,在歐盟、美國和遠東等地區開發新產品和應用軟體。

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2014年4月20日 星期日

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大潤發在中國的電子商務飛牛網回台招商2014-04-21 03:27 潤泰集團投資的中國大潤發,在中國大陸投資的電子商務「飛牛網」,本週三將回台招商,期望吸引有特色的台灣業者,加入「台灣精品館」,預估招募200家以上的業者,擴增飛牛網的販售品項達100萬種,共同搶攻中國大陸電子商務市場。 大潤發

大潤發在中國的電子商務飛牛網回台招商2014-04-21 03:27

潤泰集團投資的中國大潤發,在中國大陸投資的電子商務「飛牛網」,本週三將回台招商,期望吸引有特色的台灣業者,加入「台灣精品館」,預估招募200家以上的業者,擴增飛牛網的販售品項達100萬種,共同搶攻中國大陸電子商務市場。

大潤發於1998年在上海創立第一家店,總計實體店數已有264家綜合性大賣場,年營業額達861.95億人民幣,可說是中國營收最高的量販業者。今年初正式成立飛牛網開始切入電子商務市場,目前飛牛網的配送範圍僅限上海、江蘇、浙江和安徽地區。

中國大潤發董事長兼飛牛網執行董事黃明端過去在中國的實體量販店打下半邊江山,所向披靡,不過眼見虛擬通路來勢洶洶,中國大潤發也必須著眼於電子商務的發展,因此中國大潤發更希望藉此電子商務平台大力推廣台灣特色產品,並將販售的商品將從數十萬種擴增到100萬種。

飛牛網這次來台招商,是透過貿協的牽線服務,與台灣潛力廠商洽談合作機會。飛牛網所屬飛牛集達電子商務總經理柯佳伶表示,大潤發實體通路因陳列的貨架空間侷限,台灣中小企業的商品若要進入大陸零售賣場相當困難,如果能運用電子商務平台,將可以擴大進入當地市場。

中國大潤發表示,今年初飛牛網營運後,有計劃要建立一個「台灣精品館」,主要銷售台灣各種精品美食、伴手禮、文創、文藝、綠色、醫療保健等,這次期望能吸引台灣200家以上的業者加入,販售的優質商品可大幅擴增。

據了解飛牛網上線以來,其註冊會員超過45萬,目前銷售的商品品類達十幾萬。市場專家認為對於台灣商品業者首次前往中國電子商務平台銷售勢必要關注一些問題點,一是台灣商品對於中國大陸市場是否有關稅障礙,又或者必須取得當地的批文或者檢驗執照等。

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